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机械动画制作软件(机械动画制作软件免费)

jdl008 行业动态 2024-04-29 19浏览 0

现在的设计,建模的应用是越来越稀疏平常的事情了,建模也渐渐成了设计人才的必备技能。但是市面上的建模软件那么多,到底哪些软件最适合自己的项目呢?不同软件的优劣势又究竟是什么呢?

今天就带大家分析比较主流的三款软件3D max,Solidworks,Rhino的优势劣势,帮助大家更好的选用合适的软件进行建模设计。

|本期分享老师|

PETRICHOR

汉艺国际上海校区 3D基础建模讲师

从事ID设计师,设计品类包括军工产品、医疗器械、机械设备、智能服务、电子产品、儿童产品等,三年时间内项目中标率第一

设计服务品牌包括海尔、松下、好孩子、膳魔师、星巴克、爱仕达等

Rhino、Keyshot、PS等软件10年应用经验

#1

3D建模软件,也能分类

在分析三个软件之前,我们先把3D建模软件分个类。主要分两大类,根据他们不同的自身属性, 可以把常用软件分为NURBS建模和MESH建模。

NURBS常见建模软件是:RHINO、UG、Catia、Creo、Alias、Solidworks、AutoCAD等。而Mesh常见建模软件为:CINEMA 4D、3D max、Maya、ZBrush、Blender等。 从分类中可以看出,在这三款软件中Solidworks与Rhino都属于NURBS建模,而3d max则属于MESH建模。

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其实本质的差别就是折面和曲面的区别。MESH是由polygon拼成的,近似于曲面,实际是很多折面。随着细分的次数增加,面也越来越趋近曲面,不过始终是折面。这种建模形式称为多边形建模,但是由于自身属性不具备高精度的尺寸控制,模型不能导出矢量图形。

而NURBS是基于数学公式的一种曲面,是真正的曲面。矢量化的放大,依旧是曲面,所以可以直接导出矢量图形。在这三款软件中Solidworks与Rhino都属于NURBS建模,而3d max则属于MESH建模。具体区别我们先看看例子, NURBS建模效果↓

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听到这里,可能不少同学觉得,这MESH面听起来没什么优势啊。其实不然, MESH有很独特的优势,它操控起来更加灵活,可以轻松的做出复杂的有机形态,这种形态如果单纯用NURBS曲面去构建,那简直是噩梦。下面是MESH的建模效果。

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从上图的对比,我们可以看出NURBS和MESH所做的模型类别还是有很大不同的,而下面要介绍的主角,3D max,Solidworks和Rhino的优劣势某种程度也是和它们的建模逻辑相关的。

#2

3D max

3D max主要应用在游戏公司,和建筑动画方面。房地产企业的崛起,建筑动画行业也应运而生,目前从市场占有率来说,做建筑室内效果图还是3D max更为普遍,因为它在这个领域制作比较成熟。

它的优点首先是相对易学容易上手,中文教程很多,不需要特意区外网找学习资料。并且 3D max操作时整体流程十分清晰,随着软件版本的不断更新,更加有利于上手操作。

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同时 3D max插件众多,这就赋予了它全面强大的功能,它所拥有的海量模型库,也可以直接拿来用。2021版本现在还随附了Scene Converter脚本,用于将V-Ray和Corona Renderer材质转换为3D max的本机Physical材质,不再需要第三方实用程序转换。在效果图的呈现上,3D max配合着Vray,渲染出的效果图非常真实,能够直接用于商业用途。

3D max也是有它的劣势的,它的插件优势一定程度上会导致整体的调理杂乱。有时候会由于某些插件的bug导致软件崩溃,所以千万要记得常按保存。

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其次渲染要求较高。3D max外接着Vray渲染器能达到照片级别的渲染真实度,但是想要效果好 ,对机器的配置还是有要求的,对于配置低的主机,在渲染过程中会渲染慢,甚至是容易崩溃。

并且相比跟3D max较为相似的建模软件MAYA, 模型精度略差,难以胜任工业级的曲面建模。这个方面,我们下面要介绍的Solidworks和Rhino会更有优势。

#3

Solidworks

接下来介绍Solidworks,它是工业设计软件,一般用来设计零件,进行模拟装配,本质是一个绘图软件。 SolidWorks的主要用途是机械结构设计,还可以进行电气、电子设计,CAM自动编程等。

其实Solidworks对苹果用户可能不太友好,但对Windouws用户来说,是很顺手的。它是在Windows环境下进行开发的,所以系统的资源管理器可以直接管理Solidworks的文件,包括粘贴复制都是完美适配Windows环境。

Solidworks的用户界面设计得很不错,非常清晰直观。 ”全动感”的用户界面使设计过程变的非常轻松,动态控标用不同的颜色及说明提醒设计者目前的操作,可以使设计者清楚现在做什么。 图形区域动态的预览,也可以让用户在使用的过程中就可以检查设计的合理性。还可以通过内置独特的工具命令,轻松修改零件与装配形式。

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它还有灵活的草图绘制和检查功能。草图绘制状态和特征定义状态有明显的区分标志,设计者可以很容易清楚自己的操作状态。值得一夸的还有它强大的特征建立能力和零件与装配的控制功能。通过拉伸、旋转、薄壁特征、高级抽壳、特征阵列以及打孔等操作来实现零件的设计。零件和装配体的配置不仅可以利用现有的设计,建立企业的产品库,而且解决了系列产品的设计问题。

另外,还可以给三维模型自动生成工程图,便捷地 连带输出视图、尺寸标注。 同时,格式兼容性也很强。可以与CAD、ProE、UG等软件进行互导,提供输入诊断,便于兼容整合。

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虽然有那么多优点, 但 Solidworks 在造型能力上是相对弱的。比如工业设计中,它用来做高级曲面造型能力相比较Rhino来说弱势一些。而做动漫造型之类的不如3D max。而做模具,或者是对数控加工要求较高的不如UG PROE。

并且要用好 Solidworks ,需要具备专业的机械结构知识,才能结做出想要的效果。教程上也相比较于3D max比较少,领域应用上相比其他三维建模软件比较局限。

#4

Rhino

最后介绍下Rhino,Rhino广泛地应用于三维动画制作、工业制造、科学研究以及机械设计等领域。它能轻易整合3D max 与Softimage的模型功能部分,对要求精细、弹性与复杂的3D NURBS模型,有点石成金的效能。

具体来说Rhino的优点有以下几个方面:首先和 3D max 对比,它的硬件要求低,占用内存也很小,一般配置的台式机或笔记本都可以满足。 用户操作上也很简单明了,非常好入门,每一个工具命令都有对应的图标与命令字符。

格式上,能输出obj、DXF、IGES、STL、3dm等不同格式,并适用于几乎所有3D软件,尤其对增加整个3D工作团队的模型生产力有明显效果。

Rhino能保存的格式 图源Rhino界面

其次它也有丰富的插件buff,结合各种插件的运用,可以使其功能更加强大。这里简单列举几个常用插件。如7.0版本的SUBD内置插件可以实现跟MAYA、3D max等同样的多边形建模操作,可以做出动漫人物等造型建模。Grasshopper参数化插件可以添加丰富的表面肌理,迅速完成大量重复性的复杂运算,可以广泛应用于工业设计和建筑行业。 与此同时,结合keyshot等渲染软件,可以做出十分逼真的设计效果图片。

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Rhino的优势很突出,劣势也蛮明显。模型修改没有参数步骤,在模型修改的过程中,没有全参数化流程,不能通过步骤历史进行修改,自带的记录构建历史比较鸡肋。

其次, 初学者在构建模型时不注意会经常遇到因为各种情况引起的破面问题。并且因为是四边面的构建形式,这会让Rhino不依靠补面插件的情况下, 遇到五边面等形式的面,处理起来比较麻烦。

以上就是 3D max,Solidworks,Rhino的优劣势的大概分析。其实软件不会有十全十美的软件,每个软件都有不同的长处和短处, 大家根据自己作品集的需求,合理选用即可。

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